Das Schurken-Handbuch: Die Quintessenz des Schurken (d20)

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Ein Meuchelmörder mit einem Dolch in der Hand, von dessen gezackter Klinge frisches Gift tropft. Ein zwergischer Goldsucher mit grauem Bart, einem Auge für Fallen und einer Nase, die Ärger förmlich riechen kann. Der Halbling-Händler, der bereit ist, für den richtigen Preis seine eigene Tochter zu verkaufen, und dich ohne mit der Wimper zu zucken niederstechen wird, wenn du ihm den Rücken zuwendest. Der Liebling der adligen Gesellschaft, die Schönheit des Balls, die sich Schlag Mitternacht in eine maskierte Diebin verwandelt, die die Dächer ihrer Heimatstadt unsicher macht. Sie alle können als Beispiel für einen Schurken dienen, für die flexibelste Klasse des d20-Systems. Schurken haben sich schon immer auf ihren Ideenreichtum und ihre schnellen Reaktionen verlassen, und hier finden sich Regeln für schurkenhaften Zeitvertreib wie das Erfinden von neuen Giften, das Konstruieren von Fallen oder das Gründen von Verbrechensimperien. Dieses Quellenbuch liefert die Möglichkeiten dazu:

  • Charakterkonzepte
  • Prestigeklassen für Schurken
  • Die Trickkiste des Schurken
  • Talente des Schurken
  • Werkzeuge und Waffen
  • Recht und Ordnung
  • Der Ruf eines Schurken
  • Gesetze der Schatten
  • Gifte und ihre Herstellung
  • Fallen und ihre Bauweise
  • Diebesgilden und andere Organisationen
  • Verstecke

Für Spieler und Spielleiter geeignet!

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